No tunelk de acosso à nave o senho mpostra o que pode ocorrer se acionarem um lança-chamas.
Em Zero G de verdade é ainda pior, pois o fogo pode se espalhar em qq direção.
Este blog foi criado para facilitar a admoinistração de uma comunidade de RPG no orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=107157612 Ao mesmo tempo, também quero deixar o espaço com informações úteis sobre Aliens, Predadores e afins para mestres e jogadores de rpg no geral.Abraços e lembrem-se: No espaço ninguém pode ouvir seus gritos.
domingo, 5 de dezembro de 2010
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
"Infectoides"
São humanos controlados por "Facehuggers" mutantes. Comportam-se como zumbis.
Eles tem um face-hugger grudado em sua cara. Os humanos ficam inconscientes e andam devagar, mas não sentem dor alguma.
Origem: (segundo a fonte que achei): Aliens Unleashed (2006)
Eles tem um face-hugger grudado em sua cara. Os humanos ficam inconscientes e andam devagar, mas não sentem dor alguma.
Origem: (segundo a fonte que achei): Aliens Unleashed (2006)
humanos chegando (para Scott e Mukthaar)
Ambos tem essa aparenvcia:
Os dois huimanos andam arrastando os pés na direção de vocês (e não estou inventando, tem uns caras assim em uma das histórias em quadrinhos do universo expandido).
"Zumbi-huggers"
Os dois huimanos andam arrastando os pés na direção de vocês (e não estou inventando, tem uns caras assim em uma das histórias em quadrinhos do universo expandido).
domingo, 28 de novembro de 2010
CYGNUS DESENHOS
Sim, mais desenhos ruins, mas é o que eu posso fazer para explicar o cenário.
Mancha de sangue
Visão do teto, mesmo lugar
Braços
Mancha de sangue
Visão do teto, mesmo lugar
Visto de cima (o corredo não ficou visivel por falha minha)
Aqui o "mapa" da cantina. Da porta é possível ver um corpo.
Vocês setão indo "de baixo para cima" no desenho. O som de passos vem de cima. Não é possivel definir se uma pessoa ou mais.
Braços
domingo, 21 de novembro de 2010
quinta-feira, 18 de novembro de 2010
Os Chest Bursters
Enfim, os "ChestBursters"
Abiaxo, vários Chesterburters, ou "Estoura-peitos"
Abiaxo, vários Chesterburters, ou "Estoura-peitos"
Chestburster (“Estoura-Peito”): Também chamado de “Perfurador de Peito”.Ao “nascer” (em geral após a primeira tentativa de ingestão de alimento após o desligamento de um "Face Hugger") o embrião abre um buraco no peito de sua vítima (praticamente, "explodindo" o peito da vítima) e de lá sai em disparado. Este nascimento geralmente é fatal ao hospedeiro.
Apesar de poder dar mordidas realmente dolorosas, tem o comportamento de fugir em busca de locais seguros e escuros/ isolados. Seus sentidos já são bem desenvolvidos, e ele já caça (animais pequenos a princípio e vai crescendo a velocidade surpreendente).Se não for encontrado em questão de dias, é transformada em um adulto.
Para se transformar em um adulto são necessárias grandes quantidades de água e fontes de carbono, assim como alimentos calóricos. O Chestburster pode se aklimentar de quase qualquer material, já que seu ácido interno dissolve boa parte dos materiais, e abandona sua priomeira pele, deixando para traz um tecido esponjoso
terça-feira, 16 de novembro de 2010
Imagens de desenho da Dra., de um dos alienigenas encontrados, e de um exame microscópico em suas estruturas.
segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Newt e a base 1
Voces entraram powlo portão A.
A base parece um reservatorio gigante. Há aquarios com algas comestíveis e pessoas feridas ou dormindo por ali.
terça-feira, 9 de novembro de 2010
carrinho eletrico
O modelo que vocês tem para transporte tem esse visual acima.
Dentro está o piloto, apenas, pois Rebeca sugeriu que o resto prossiga a pé para poderem ter maior rapidez de iniciativa em caso de uma emergência. O carrinho tem velocidade de 9 kmh, ou seja , a de uma pessoa andando rápido.
Dentro está o piloto, apenas, pois Rebeca sugeriu que o resto prossiga a pé para poderem ter maior rapidez de iniciativa em caso de uma emergência. O carrinho tem velocidade de 9 kmh, ou seja , a de uma pessoa andando rápido.
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Evento de RPG RJ
Fica a seguinte sugestão de texto para divulgação (copie, altere ou ignore a vontade).
Evento mensal de RPG “Saia da Masmorra” – Novembro 2010
Nossos encontros são destinados à aqueles que querem conhecer RPG´s novos, ou mestrar sistemas que nem sempre conseguem jogadores.
"Se você tem coragem de Mestrar, nós temos coragem de jogar".
PRÓXIMO ENCONTRO do “SDM”
Dia 21/11/2010
LOCAL: MacDonald's da Cinelândia (ao lado do Cine Odeon)
HORÁRIO: 14:00 às 20:00 (ou até a hora que Deus der)
Visite tbm o blog: www.saiadamasmorra.blogspot.com
Evento mensal de RPG “Saia da Masmorra” – Novembro 2010
Nossos encontros são destinados à aqueles que querem conhecer RPG´s novos, ou mestrar sistemas que nem sempre conseguem jogadores.
"Se você tem coragem de Mestrar, nós temos coragem de jogar".
PRÓXIMO ENCONTRO do “SDM”
Dia 21/11/2010
LOCAL: MacDonald's da Cinelândia (ao lado do Cine Odeon)
HORÁRIO: 14:00 às 20:00 (ou até a hora que Deus der)
Visite tbm o blog: www.saiadamasmorra.blogspot.com
Sempre tem alguma mesa bacana acontecendo.
Recomendo.
domingo, 7 de novembro de 2010
Video criativo
Um Alien.
Um predador.
Um banheiro.
Me identifiquei com o encanamento aqui de casa.
http://www.youtube.com/watch?v=nrqSCn0sBPw
Creio que é um vídeo oficial de propaganda do jogo de computador AVP: Extinction.
Agora, o que eu queria MESMO, era esse xadrez AVP, que custa uns 400 dolares, chutando baixo.
Um predador.
Um banheiro.
Me identifiquei com o encanamento aqui de casa.
http://www.youtube.com/watch?v=nrqSCn0sBPw
Creio que é um vídeo oficial de propaganda do jogo de computador AVP: Extinction.
Agora, o que eu queria MESMO, era esse xadrez AVP, que custa uns 400 dolares, chutando baixo.
Só para fechar, seguem duas imagens divertidas, e inusitadas, de Aliens e Predadores que achei esses dias pela internet (mas perdi o link, desculpem)
Estação cygnus detalhes
Os corredores dentro da Estação Cygnus são um tantio claustrofóbicos, sempre indo "para cima" após pouco mais de dez ou 15 metros. As paredes tem tinta descascada, indicando pouca manutenção.
A cada 10 metros, aproximadamente (as vezes mais). uma porta surge, indicando uma sala à direita ou esquerda. As salas algumas vezes são depositos, outras vezes escadas para cima ou para baixo, outras dormitórios, banheiros ou laboratórios.
Qual sala tem o que varia muito.
Há uma rampa para cima a cada 200 metros no piso inferior, e a cada 100 metros poara cima ou para baixo no segundo andar (rampas intercaladas).
A cada 10 metros, aproximadamente (as vezes mais). uma porta surge, indicando uma sala à direita ou esquerda. As salas algumas vezes são depositos, outras vezes escadas para cima ou para baixo, outras dormitórios, banheiros ou laboratórios.
Qual sala tem o que varia muito.
Há uma rampa para cima a cada 200 metros no piso inferior, e a cada 100 metros poara cima ou para baixo no segundo andar (rampas intercaladas).
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
ESTAÇÃO x NAVE: GRAVIDADE EM DIREÇÕES OPOSTAS
A gravidade (artificial) da nave SS Ulysses, por ter acoplado "de barriga", terá direção oposta a da estação.
A função disso não é mero preciosismo, mas é um detalhe que pode ser importante em um momento posterior do jogo.Algu´[em que "Caia"" no tunel entre ambas (Estação e nave) estará em Zero G no meio do tunel se não se agarrar em algo.
O anel externo tem três andares.
A função disso não é mero preciosismo, mas é um detalhe que pode ser importante em um momento posterior do jogo.Algu´[em que "Caia"" no tunel entre ambas (Estação e nave) estará em Zero G no meio do tunel se não se agarrar em algo.
O anel externo tem três andares.
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Estação espacial Cygnus
Descrição:
A Estação é é um modelo antigo, anterior ao desenvolvimento de sistemas de simulação gravitacional mais funcionais e portáteis (algo que gasta muita energia).
Em um sistema de força centrífuga, a "gravidade" nas pontas é menor e a velocidade maior.
Assim, quanto maos para "cima" do centro do círculo, maior a gravidade. (considere que no centro a gravidade é de tres vezes a terrestre)
Ela tem cinco "pilastres" para ligar o circulo interno ao circulo externo, e é dividida em cinco áreas de pesquisa. Os dados sobre cada área e seus mapas específicos não estão disponíveis, ainda.
O maior setor de atracamento se encontra na parte azul.
A estação deve ser encarada como uma "roda de Hamster", em "pé" e não um disco deitado para fins de orientação.
(Detalhe de nave "estacionada" na roda exterior.)
- A roda exterior tem três andares.
Função:
O satelite (de acordo com o computador central da Ulysses,< Overmind >) , faz uma pesquisa básica de mineradores automáticos de Helio 3, um composto expelido por estrelas que se acumula enquanto poeira na superf´picie de planetas e luas sem atmosfera.. A fina camada de Helio 3 (pouicos centímetros) presente na lua terrestre, por exemplo, é suficiente para gerar energia para a terra por quase 200 anos (outras fontes falam de 10000 anos).
O problema é que sua mineração é complexa e demorada e deve ser feita com eficiência e coordenação de máquinario rob´potico.
A estação desenvolve projetos paralelos de modelos de mineração de superfície e de programação destas máquinas para um grau máximo de eficiência (Cygnous é um planeta morto, sem atmosfera).
Mais algo sobre Helio 3:
http://pt.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lio_3
A Estação é é um modelo antigo, anterior ao desenvolvimento de sistemas de simulação gravitacional mais funcionais e portáteis (algo que gasta muita energia).
Em um sistema de força centrífuga, a "gravidade" nas pontas é menor e a velocidade maior.
Assim, quanto maos para "cima" do centro do círculo, maior a gravidade. (considere que no centro a gravidade é de tres vezes a terrestre)
Ela tem cinco "pilastres" para ligar o circulo interno ao circulo externo, e é dividida em cinco áreas de pesquisa. Os dados sobre cada área e seus mapas específicos não estão disponíveis, ainda.
O maior setor de atracamento se encontra na parte azul.
A estação deve ser encarada como uma "roda de Hamster", em "pé" e não um disco deitado para fins de orientação.
(Detalhe de nave "estacionada" na roda exterior.)
- A roda exterior tem três andares.
Função:
O satelite (de acordo com o computador central da Ulysses,< Overmind >) , faz uma pesquisa básica de mineradores automáticos de Helio 3, um composto expelido por estrelas que se acumula enquanto poeira na superf´picie de planetas e luas sem atmosfera.. A fina camada de Helio 3 (pouicos centímetros) presente na lua terrestre, por exemplo, é suficiente para gerar energia para a terra por quase 200 anos (outras fontes falam de 10000 anos).
O problema é que sua mineração é complexa e demorada e deve ser feita com eficiência e coordenação de máquinario rob´potico.
A estação desenvolve projetos paralelos de modelos de mineração de superfície e de programação destas máquinas para um grau máximo de eficiência (Cygnous é um planeta morto, sem atmosfera).
Mais algo sobre Helio 3:
http://pt.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lio_3
Mapa "completo" SS Ulysses
O nome da nave se deve a uma referência meio obscura de que esse teria sido o nome original da nava "Nostromo",
É uma nave pequena, usada para carregar uma tripulação de 20 passageiros com diferentes especialidades, especializada em reparor e manutenção de grandes estações de "terraformatação", maquinário diverso de colonos e estações espaciais.
É uma nave rápida, mas que, por ser usada com uma frequência alta, acaba tendo um desgaste considerável.
Só retorna para a Terra a cada 5 anos para "reciclar" a tripulação e manutençoes diversas.
O desenhoi mostra a nave vista "de cima" e de lado.
Para ir aos refeitporios das salas de hibernaçao há uma rampa de descida leve. Lá ficam os banheiros e chuveiros de umidificação (espirra um pouquinho de agua com um sabão de secagem)
O refeirtório vem a seguir.
Depois o centro de comando (e uma pequena enfermaria que fica guardada na parede), e um elevador individual para ir para cima (dormitórios e central de controle de sistemas vitais).
ou para nbaixo (saida e conteiners de armazenagem de equipoamento e mantimentos.
É uma nave pequena, usada para carregar uma tripulação de 20 passageiros com diferentes especialidades, especializada em reparor e manutenção de grandes estações de "terraformatação", maquinário diverso de colonos e estações espaciais.
É uma nave rápida, mas que, por ser usada com uma frequência alta, acaba tendo um desgaste considerável.
Só retorna para a Terra a cada 5 anos para "reciclar" a tripulação e manutençoes diversas.
O desenhoi mostra a nave vista "de cima" e de lado.
Para ir aos refeitporios das salas de hibernaçao há uma rampa de descida leve. Lá ficam os banheiros e chuveiros de umidificação (espirra um pouquinho de agua com um sabão de secagem)
O refeirtório vem a seguir.
Depois o centro de comando (e uma pequena enfermaria que fica guardada na parede), e um elevador individual para ir para cima (dormitórios e central de controle de sistemas vitais).
ou para nbaixo (saida e conteiners de armazenagem de equipoamento e mantimentos.
domingo, 31 de outubro de 2010
Aliens RPG (1991)
Existe um RPG para Aliens, o "Aliens Adventure Game", publicado em 1991, ou seja, entre os filmes 2 e 3 da saga. Ele foi publicado pela Leading Edge, mas, até onde sei, nunca teve muito sucesso, tanto que muitos dos planetas, espécies e descrições não são encontradas nem mesmo em Wikis sobre o assunto.
Faço abaixo uma pequena análise para quem se interessar:
O RPG tem dois "livros" no módulo básico:
O Primeiro é o Livro de Aventuras.
O Primeiro Capítulo é dedicado a criação de personagens, que serão, basicamente, Mariners com diferentes especialidades e interesses. Há uma quantidade de detalhes até interessante sobre o tema, como formulas para saber quando um personagem pode subir de cargo, sua origem e afins.
No entanto, para quem deseja personagens não-soldados, a quantidade de informação aqui é bem fraca, praticamente inexistente.
O Segundo Capitulo traz maiores informações sobre Skmills (habilidades), e como e quando usá-las.
Novamente, o livro se sai bem neste assunto, mas outra vez, deixa muito a desejar ao ignorar carreiras e aptidões que não pertençam a Marines.
Capitulo 3 traz uma extensa quantidade de informaçoes para ambientação. Incluindo o mapa que já deixei a ilustração poucos dias atrás. Pessoalmente creio que é quando o livro começa a ter algum interesse (sinceramente o sistema de combate deles é bem ruim e nitidamente voltado para jogos "wargames" e mal-adaptado para um RPG). O interessante aqui é a descrição das condições políticas dos planetas, com suas revoltas em andamento, o poder político das grandes corporações, e a descrição de todos os planetas e afins do mapa. Realmente útil e bacana. O problerma, apenas, está no enfoque "militarizado" das descrições, mas isso não é incoerenbte com a proposta do RPG.
É interessante neste caítulo a descrição de outras espécies de alien[igenass, como os Arturianos e os "Haversters" (que muito se assemelham ao "eclipse Mortla, de Vin Diesel)
Faltaram mapas com descrições da Nostromo e da colônia de LV-426 (ou "Acheron").
Capitulo 4: Aqui é realmente uma parte fundamental do livro, pois descreve os Aliens (ainda não chamados de Xenomorfos ou "linguas fendidas" nessa época) em diferentes estágios pela primeira vez em um material, ainda que muita coisa tenha sido modificada ou tenha sofrido uma releitura em materiais e filmes posteriores (como não citar a capacidade de Aliens "absorver" parte do DNA de quem é infectado).
Capitulo 5: Fala sobre armas, equipamento, naves e tanques, o que é bem útil, mas que foi posteriormente melhor descrito no excelente suplemento "Marines Technical Manual" (que pode ser lido independentemente).
Capitulo 6 e 7 falam de sistema de combate, primeiro de soldados e depois de naves e vaículos. Uma das piores poartes (e mais chatas) de todo o livro, pois as regras são escritas, fica-se com a impressão, para quem já conhece o sistema.
O Capítulo 8, voltado para mestres, trás uma pequena aventura e sugestões de cenário para serem utilizados, mas pessoalmente, não achei funcionais.
O segundo livro é o "livro de tabelas", com cerca de 30 páginas, que era uma mania na época em muitos RPGs, que sempre mais dificultaram o desenrolar de uma mesa do que, de fato, a facilitaram (pois as regras poderiam ter sido simplificadas como opção).
A unica coisa que achei interessante no livro é uma tabela com os atributos dos personagens de Aliens 2, que pode agradar a alguns fãs.
A Arte do livro, para os padrões atuais é bem ruim e feia.
Basicamente, são imagens (em branco e preto) diversas do filme "Aliens o Resgate", com frases soltas de personagens que pouco elucidam ou ilustram de fato.
A diagramação e sofrível, mas não apresenta nenhum elemento facilitador, como textos extras sobre o que é apresentado.
Faço abaixo uma pequena análise para quem se interessar:
O RPG tem dois "livros" no módulo básico:
O Primeiro é o Livro de Aventuras.
O Primeiro Capítulo é dedicado a criação de personagens, que serão, basicamente, Mariners com diferentes especialidades e interesses. Há uma quantidade de detalhes até interessante sobre o tema, como formulas para saber quando um personagem pode subir de cargo, sua origem e afins.
No entanto, para quem deseja personagens não-soldados, a quantidade de informação aqui é bem fraca, praticamente inexistente.
O Segundo Capitulo traz maiores informações sobre Skmills (habilidades), e como e quando usá-las.
Novamente, o livro se sai bem neste assunto, mas outra vez, deixa muito a desejar ao ignorar carreiras e aptidões que não pertençam a Marines.
Capitulo 3 traz uma extensa quantidade de informaçoes para ambientação. Incluindo o mapa que já deixei a ilustração poucos dias atrás. Pessoalmente creio que é quando o livro começa a ter algum interesse (sinceramente o sistema de combate deles é bem ruim e nitidamente voltado para jogos "wargames" e mal-adaptado para um RPG). O interessante aqui é a descrição das condições políticas dos planetas, com suas revoltas em andamento, o poder político das grandes corporações, e a descrição de todos os planetas e afins do mapa. Realmente útil e bacana. O problerma, apenas, está no enfoque "militarizado" das descrições, mas isso não é incoerenbte com a proposta do RPG.
É interessante neste caítulo a descrição de outras espécies de alien[igenass, como os Arturianos e os "Haversters" (que muito se assemelham ao "eclipse Mortla, de Vin Diesel)
Faltaram mapas com descrições da Nostromo e da colônia de LV-426 (ou "Acheron").
Capitulo 4: Aqui é realmente uma parte fundamental do livro, pois descreve os Aliens (ainda não chamados de Xenomorfos ou "linguas fendidas" nessa época) em diferentes estágios pela primeira vez em um material, ainda que muita coisa tenha sido modificada ou tenha sofrido uma releitura em materiais e filmes posteriores (como não citar a capacidade de Aliens "absorver" parte do DNA de quem é infectado).
Capitulo 5: Fala sobre armas, equipamento, naves e tanques, o que é bem útil, mas que foi posteriormente melhor descrito no excelente suplemento "Marines Technical Manual" (que pode ser lido independentemente).
Capitulo 6 e 7 falam de sistema de combate, primeiro de soldados e depois de naves e vaículos. Uma das piores poartes (e mais chatas) de todo o livro, pois as regras são escritas, fica-se com a impressão, para quem já conhece o sistema.
O Capítulo 8, voltado para mestres, trás uma pequena aventura e sugestões de cenário para serem utilizados, mas pessoalmente, não achei funcionais.
O segundo livro é o "livro de tabelas", com cerca de 30 páginas, que era uma mania na época em muitos RPGs, que sempre mais dificultaram o desenrolar de uma mesa do que, de fato, a facilitaram (pois as regras poderiam ter sido simplificadas como opção).
A unica coisa que achei interessante no livro é uma tabela com os atributos dos personagens de Aliens 2, que pode agradar a alguns fãs.
A Arte do livro, para os padrões atuais é bem ruim e feia.
Basicamente, são imagens (em branco e preto) diversas do filme "Aliens o Resgate", com frases soltas de personagens que pouco elucidam ou ilustram de fato.
A diagramação e sofrível, mas não apresenta nenhum elemento facilitador, como textos extras sobre o que é apresentado.
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
A Arte de HR Griger
http://www.hrgiger.com/frame.htm
Também conmhecido como Hans Ruedi Giger, mais conhecido mundialmente por criar o visual dos Aliens nos filmes da Quadrilogia Aliens e AVP 1 e 2, é um artista plástico suíço com obras diversas na área do surrealismo e arte Fantástica.
Pessoalmente curto o perturbador visual "orgânico" e compacto que ele dá a suas obras, quase em terceira dimensão (sem aparatos).
Um site "museu" com coisas dele pode ser encontrado em http://www.hrgigermuseum.com/index2.php?option=home
Também conmhecido como Hans Ruedi Giger, mais conhecido mundialmente por criar o visual dos Aliens nos filmes da Quadrilogia Aliens e AVP 1 e 2, é um artista plástico suíço com obras diversas na área do surrealismo e arte Fantástica.
Pessoalmente curto o perturbador visual "orgânico" e compacto que ele dá a suas obras, quase em terceira dimensão (sem aparatos).
Um site "museu" com coisas dele pode ser encontrado em http://www.hrgigermuseum.com/index2.php?option=home
Alien Prequel Confirmada
Ainda há relativamente pouca informação, mas será feita uma prequel de Aliens.
O evento se passará pelo menos 50 anos antes de Alien 8o passageiro e está nas mãos de Ridley Scott, o que costuma ser boa notícia.
O evento se passará pelo menos 50 anos antes de Alien 8o passageiro e está nas mãos de Ridley Scott, o que costuma ser boa notícia.
Mapa Estelar Aliens
Segue imagem do mapa estelar de acordo com o RPG Aliens, de 1991.
O RPG (vou falar dele mais para frente) é baseado no filme Aliens 2: O Resgate, e não havia, ainda, incorporado uma série de idéias de outros filmes e quadrinhos, além da série AVP e games para o sistema.
Ainda assim, vale para localizar onde estaria Acheron, o planeta LV-426, onde os aliens apareceram pela primeira vez em Alien, o Oitavo Passageiro e Aliens, o Resgate.
Se ficar muito pequena, sugiro que salvem e ampliem para melhor vozualização.
Cada setor costuma se controlado por uma mega-corporação.
O de Acheron está no "Borodine Sector" no alto a direita.
Uma Curiosidade: O último planerta deste setor se chama "Pandora", o que pode, ou não, ser uma coincidência, se considerarmos que James Cameron dirigiu Aliens e Avatar (mas aparentemente, é spo uma coincidência diovertida, mesmo).
O RPG (vou falar dele mais para frente) é baseado no filme Aliens 2: O Resgate, e não havia, ainda, incorporado uma série de idéias de outros filmes e quadrinhos, além da série AVP e games para o sistema.
Ainda assim, vale para localizar onde estaria Acheron, o planeta LV-426, onde os aliens apareceram pela primeira vez em Alien, o Oitavo Passageiro e Aliens, o Resgate.
Se ficar muito pequena, sugiro que salvem e ampliem para melhor vozualização.
Cada setor costuma se controlado por uma mega-corporação.
O de Acheron está no "Borodine Sector" no alto a direita.
Uma Curiosidade: O último planerta deste setor se chama "Pandora", o que pode, ou não, ser uma coincidência, se considerarmos que James Cameron dirigiu Aliens e Avatar (mas aparentemente, é spo uma coincidência diovertida, mesmo).
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