Este blog foi criado para facilitar a admoinistração de uma comunidade de RPG no orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=107157612 Ao mesmo tempo, também quero deixar o espaço com informações úteis sobre Aliens, Predadores e afins para mestres e jogadores de rpg no geral.Abraços e lembrem-se: No espaço ninguém pode ouvir seus gritos.
domingo, 31 de outubro de 2010
Aliens RPG (1991)
Existe um RPG para Aliens, o "Aliens Adventure Game", publicado em 1991, ou seja, entre os filmes 2 e 3 da saga. Ele foi publicado pela Leading Edge, mas, até onde sei, nunca teve muito sucesso, tanto que muitos dos planetas, espécies e descrições não são encontradas nem mesmo em Wikis sobre o assunto.
Faço abaixo uma pequena análise para quem se interessar:
O RPG tem dois "livros" no módulo básico:
O Primeiro é o Livro de Aventuras.
O Primeiro Capítulo é dedicado a criação de personagens, que serão, basicamente, Mariners com diferentes especialidades e interesses. Há uma quantidade de detalhes até interessante sobre o tema, como formulas para saber quando um personagem pode subir de cargo, sua origem e afins.
No entanto, para quem deseja personagens não-soldados, a quantidade de informação aqui é bem fraca, praticamente inexistente.
O Segundo Capitulo traz maiores informações sobre Skmills (habilidades), e como e quando usá-las.
Novamente, o livro se sai bem neste assunto, mas outra vez, deixa muito a desejar ao ignorar carreiras e aptidões que não pertençam a Marines.
Capitulo 3 traz uma extensa quantidade de informaçoes para ambientação. Incluindo o mapa que já deixei a ilustração poucos dias atrás. Pessoalmente creio que é quando o livro começa a ter algum interesse (sinceramente o sistema de combate deles é bem ruim e nitidamente voltado para jogos "wargames" e mal-adaptado para um RPG). O interessante aqui é a descrição das condições políticas dos planetas, com suas revoltas em andamento, o poder político das grandes corporações, e a descrição de todos os planetas e afins do mapa. Realmente útil e bacana. O problerma, apenas, está no enfoque "militarizado" das descrições, mas isso não é incoerenbte com a proposta do RPG.
É interessante neste caítulo a descrição de outras espécies de alien[igenass, como os Arturianos e os "Haversters" (que muito se assemelham ao "eclipse Mortla, de Vin Diesel)
Faltaram mapas com descrições da Nostromo e da colônia de LV-426 (ou "Acheron").
Capitulo 4: Aqui é realmente uma parte fundamental do livro, pois descreve os Aliens (ainda não chamados de Xenomorfos ou "linguas fendidas" nessa época) em diferentes estágios pela primeira vez em um material, ainda que muita coisa tenha sido modificada ou tenha sofrido uma releitura em materiais e filmes posteriores (como não citar a capacidade de Aliens "absorver" parte do DNA de quem é infectado).
Capitulo 5: Fala sobre armas, equipamento, naves e tanques, o que é bem útil, mas que foi posteriormente melhor descrito no excelente suplemento "Marines Technical Manual" (que pode ser lido independentemente).
Capitulo 6 e 7 falam de sistema de combate, primeiro de soldados e depois de naves e vaículos. Uma das piores poartes (e mais chatas) de todo o livro, pois as regras são escritas, fica-se com a impressão, para quem já conhece o sistema.
O Capítulo 8, voltado para mestres, trás uma pequena aventura e sugestões de cenário para serem utilizados, mas pessoalmente, não achei funcionais.
O segundo livro é o "livro de tabelas", com cerca de 30 páginas, que era uma mania na época em muitos RPGs, que sempre mais dificultaram o desenrolar de uma mesa do que, de fato, a facilitaram (pois as regras poderiam ter sido simplificadas como opção).
A unica coisa que achei interessante no livro é uma tabela com os atributos dos personagens de Aliens 2, que pode agradar a alguns fãs.
A Arte do livro, para os padrões atuais é bem ruim e feia.
Basicamente, são imagens (em branco e preto) diversas do filme "Aliens o Resgate", com frases soltas de personagens que pouco elucidam ou ilustram de fato.
A diagramação e sofrível, mas não apresenta nenhum elemento facilitador, como textos extras sobre o que é apresentado.
Faço abaixo uma pequena análise para quem se interessar:
O RPG tem dois "livros" no módulo básico:
O Primeiro é o Livro de Aventuras.
O Primeiro Capítulo é dedicado a criação de personagens, que serão, basicamente, Mariners com diferentes especialidades e interesses. Há uma quantidade de detalhes até interessante sobre o tema, como formulas para saber quando um personagem pode subir de cargo, sua origem e afins.
No entanto, para quem deseja personagens não-soldados, a quantidade de informação aqui é bem fraca, praticamente inexistente.
O Segundo Capitulo traz maiores informações sobre Skmills (habilidades), e como e quando usá-las.
Novamente, o livro se sai bem neste assunto, mas outra vez, deixa muito a desejar ao ignorar carreiras e aptidões que não pertençam a Marines.
Capitulo 3 traz uma extensa quantidade de informaçoes para ambientação. Incluindo o mapa que já deixei a ilustração poucos dias atrás. Pessoalmente creio que é quando o livro começa a ter algum interesse (sinceramente o sistema de combate deles é bem ruim e nitidamente voltado para jogos "wargames" e mal-adaptado para um RPG). O interessante aqui é a descrição das condições políticas dos planetas, com suas revoltas em andamento, o poder político das grandes corporações, e a descrição de todos os planetas e afins do mapa. Realmente útil e bacana. O problerma, apenas, está no enfoque "militarizado" das descrições, mas isso não é incoerenbte com a proposta do RPG.
É interessante neste caítulo a descrição de outras espécies de alien[igenass, como os Arturianos e os "Haversters" (que muito se assemelham ao "eclipse Mortla, de Vin Diesel)
Faltaram mapas com descrições da Nostromo e da colônia de LV-426 (ou "Acheron").
Capitulo 4: Aqui é realmente uma parte fundamental do livro, pois descreve os Aliens (ainda não chamados de Xenomorfos ou "linguas fendidas" nessa época) em diferentes estágios pela primeira vez em um material, ainda que muita coisa tenha sido modificada ou tenha sofrido uma releitura em materiais e filmes posteriores (como não citar a capacidade de Aliens "absorver" parte do DNA de quem é infectado).
Capitulo 5: Fala sobre armas, equipamento, naves e tanques, o que é bem útil, mas que foi posteriormente melhor descrito no excelente suplemento "Marines Technical Manual" (que pode ser lido independentemente).
Capitulo 6 e 7 falam de sistema de combate, primeiro de soldados e depois de naves e vaículos. Uma das piores poartes (e mais chatas) de todo o livro, pois as regras são escritas, fica-se com a impressão, para quem já conhece o sistema.
O Capítulo 8, voltado para mestres, trás uma pequena aventura e sugestões de cenário para serem utilizados, mas pessoalmente, não achei funcionais.
O segundo livro é o "livro de tabelas", com cerca de 30 páginas, que era uma mania na época em muitos RPGs, que sempre mais dificultaram o desenrolar de uma mesa do que, de fato, a facilitaram (pois as regras poderiam ter sido simplificadas como opção).
A unica coisa que achei interessante no livro é uma tabela com os atributos dos personagens de Aliens 2, que pode agradar a alguns fãs.
A Arte do livro, para os padrões atuais é bem ruim e feia.
Basicamente, são imagens (em branco e preto) diversas do filme "Aliens o Resgate", com frases soltas de personagens que pouco elucidam ou ilustram de fato.
A diagramação e sofrível, mas não apresenta nenhum elemento facilitador, como textos extras sobre o que é apresentado.
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
A Arte de HR Griger
http://www.hrgiger.com/frame.htm
Também conmhecido como Hans Ruedi Giger, mais conhecido mundialmente por criar o visual dos Aliens nos filmes da Quadrilogia Aliens e AVP 1 e 2, é um artista plástico suíço com obras diversas na área do surrealismo e arte Fantástica.
Pessoalmente curto o perturbador visual "orgânico" e compacto que ele dá a suas obras, quase em terceira dimensão (sem aparatos).
Um site "museu" com coisas dele pode ser encontrado em http://www.hrgigermuseum.com/index2.php?option=home
Também conmhecido como Hans Ruedi Giger, mais conhecido mundialmente por criar o visual dos Aliens nos filmes da Quadrilogia Aliens e AVP 1 e 2, é um artista plástico suíço com obras diversas na área do surrealismo e arte Fantástica.
Pessoalmente curto o perturbador visual "orgânico" e compacto que ele dá a suas obras, quase em terceira dimensão (sem aparatos).
Um site "museu" com coisas dele pode ser encontrado em http://www.hrgigermuseum.com/index2.php?option=home
Alien Prequel Confirmada
Ainda há relativamente pouca informação, mas será feita uma prequel de Aliens.
O evento se passará pelo menos 50 anos antes de Alien 8o passageiro e está nas mãos de Ridley Scott, o que costuma ser boa notícia.
O evento se passará pelo menos 50 anos antes de Alien 8o passageiro e está nas mãos de Ridley Scott, o que costuma ser boa notícia.
Mapa Estelar Aliens
Segue imagem do mapa estelar de acordo com o RPG Aliens, de 1991.
O RPG (vou falar dele mais para frente) é baseado no filme Aliens 2: O Resgate, e não havia, ainda, incorporado uma série de idéias de outros filmes e quadrinhos, além da série AVP e games para o sistema.
Ainda assim, vale para localizar onde estaria Acheron, o planeta LV-426, onde os aliens apareceram pela primeira vez em Alien, o Oitavo Passageiro e Aliens, o Resgate.
Se ficar muito pequena, sugiro que salvem e ampliem para melhor vozualização.
Cada setor costuma se controlado por uma mega-corporação.
O de Acheron está no "Borodine Sector" no alto a direita.
Uma Curiosidade: O último planerta deste setor se chama "Pandora", o que pode, ou não, ser uma coincidência, se considerarmos que James Cameron dirigiu Aliens e Avatar (mas aparentemente, é spo uma coincidência diovertida, mesmo).
O RPG (vou falar dele mais para frente) é baseado no filme Aliens 2: O Resgate, e não havia, ainda, incorporado uma série de idéias de outros filmes e quadrinhos, além da série AVP e games para o sistema.
Ainda assim, vale para localizar onde estaria Acheron, o planeta LV-426, onde os aliens apareceram pela primeira vez em Alien, o Oitavo Passageiro e Aliens, o Resgate.
Se ficar muito pequena, sugiro que salvem e ampliem para melhor vozualização.
Cada setor costuma se controlado por uma mega-corporação.
O de Acheron está no "Borodine Sector" no alto a direita.
Uma Curiosidade: O último planerta deste setor se chama "Pandora", o que pode, ou não, ser uma coincidência, se considerarmos que James Cameron dirigiu Aliens e Avatar (mas aparentemente, é spo uma coincidência diovertida, mesmo).
Assinar:
Postagens (Atom)